Перейти к содержимому

Фотография

Любителям играть с AWP!Как стрелять с AWP!АВП стрельба!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 15

#1
Donbass*BeZ_OnbIta*)

Donbass*BeZ_OnbIta*)

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 2 128 сообщений
  • ГородДонбасс
Немного начинающим игрокам о игре с AWP.

Для большинства АВП вызывает только негатив.Но для узкого круга это ОРУЖИЕ!
Стрелять с него довольно сложно, нужно иметь определенный навык для владения AWP.
Давайте рассмотрим различные виды игры с таким мощным оружием, если Вы научитесь обращаться с ним то Вас будут бояться.


Как я упоминал выше - AWP довольно таки мощное оружие и при попадании наносит противнику смертельный урон.




Урон (damage), при попадании в противника с расстояния 10 метров

При попадании в голову - 456 [436] hp
При попадании в голову (со шлемом) - 442 [423] hp
При попадании в тело - 114 [109] hp
При попадании в тело (с бронежилетом) - 111 [106] hp
При попадании в ногу - 82 [78] hp



Как мы видим урон довольно сильный, помимо такой мощи, плюсами AWP являются: возможность убить до 3х противников одним выстрелом; и возможность убить через 2 стенки.
Стоимость этого грозного оружия
:

  • (4750$)
Стили игры с AWP
Стиль защиты (defence)
:


Довольно таки спокойный вид игры, многие называют его "кемперским", когда игрок охраняет плент, либо отобранную у Т бомбу. При такой игре, игрок не бегает по всей карте и не отстреливает противников.

Атакующий стиль (attack):


Этот стиль игры кардинально отличается от выше описанного стиля игры, "Рашующий АВПшник" бегает по карте и отстреливает врагов, это довольно сложный вид игры, здесь нужно владеть техникой фастзума, уметь делать различные выходы, иметь отличную реакцию, а также отлично ориентироваться на карте по слуху и вообще. Как показывает практика, игроки любящие этот стиль игры, не рвутся в самом начале на толпу врагов, тут нужно выждать время, пока команды разменяются несколькими игроками, вот после уже вступают в бой.


Существует 3 типа стрельбы:
  • Стрельба с зумом (zoom shot);
  • Стрельба без зума (nozoom shot);
  • Стрельба фастзумом (fastzoom shot);
1.Стрельба с зумом (zoom shot)

тут все просто и рассказывать про этот стиль игры особо нечего, АВПшник стоит на позиции и ждет, когда у него на прицеле появится жертва; жерта появилась - делает выстрел и убивает.




2.Стрельба без зума (nozoom shot)

это более сложный и требуемый навыка стиль игры. Он позволяет на небольших расстояниях убивать энэми только нажав левую кнопку мыши. При выстреле без зума пуля летит не в центр прицела, а по неизвестной траектории, это как раз-таки и не позволяет использовать данный тип стрельбы на средних и дальних расстояниях. Из этого можно сделать вывод: чем ближе враг к вам, тем меньше у вас шансов промазать. Захотели "порашить" с AWP, то будьте уверены, что выстрелом без зума будет поражен противник, который неожиданно вылетит на вас из-за угла.




3.Стрельба фастзумом (fastzoom shot)

Довольно сложный стиль игры, тут нужны хорошие навыки в обращении с AWP.

Fast zoom shоt - это ,пожалуй, самый сложный вид стрельбы из AWP. Он требует многих часов усердной тренировки. Технология заключается в почти одновременном нажатии клавиш зума и выстрела (причем сначала всегда должен нажиматься зум). В идеальном исполнении вы можете даже не увидеть прицел, а пуля отправится точно в центр экрана. Fastzoom позволяет убить соперника с любой дистанции, при этом вас убить будет довольно сложно, так как зум будет выключен, и вы будете прекрасно видеть, что происходит вокруг и легко передвигаться по карте. Еще один плюс fastzoom'а - вы можете убивать противников одного за другим в КРАТЧАЙШЕЕ время.
Для того, чтобы у вас хорошо получался fastzoom, нужно знать несколько нюансов. Во-первых, ваша рука должна быть в расслабленном состоянии (как вы понимаете, та рука, которая управляет мышкой). Во-вторых, должен быть натренирован механизм выстрела (четкое, мгновенное нажимание клавиш в правильной последовательности – так, чтобы эта комбинация не отнимала драгоценные секунды и выполнялась машинально). А еще, лучше всего fastzoom получается кликом в сторону внезапно появившегося врага



P.S.Конфиг каждый настраивает под себя.Кто-то ищет оптимальные значения методом проб и ошибок,кто-то просто скачивает конфиг известных АВП мастеров.Лично я играю на абсолютно стандарном конфиге который стоит со стимом.Пробуйте,играйте и опыт прийдет с часами тренировок.Приятной Игры!
а) Знаю почему Вы получили бан!
б) Снимаю баны. Снятие бана происходит только после создания Вами темы в разделе
"Заявки на unban".
в) Игнорирую любые сообщения с жалобами на администратора в ЛС. Для этого существует специальная ветка портала "Жалобы на модераторов".
г) До тех пор пока тема или сообщение на UNBAN не будет оформлено должным образом,она рассматриваться НЕ БУДЕТ!
д) Понятия не имею, почему у Вас так, не так как у всех.... И т.д. и т.п...

е) Любые нецензурные выражения и оскорбления пользователей и игроков проека CS-Brovary.net карается предупреждением или баном!
ж) Все контакты модераторов Вы можете найти здесь...http://cs-brovary.ne...BE%D0%B2-cs-16/
з) Оформление VIP привилегий!
и) Skype egoiste2005 ICQ 649678104
и) Желаю Приятной Игры!

#2
spor

spor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 439 сообщений
полезные вещи для начинающих!
Это урок #1?

#3
Donbass*BeZ_OnbIta*)

Donbass*BeZ_OnbIta*)

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 2 128 сообщений
  • ГородДонбасс
№1
а) Знаю почему Вы получили бан!
б) Снимаю баны. Снятие бана происходит только после создания Вами темы в разделе
"Заявки на unban".
в) Игнорирую любые сообщения с жалобами на администратора в ЛС. Для этого существует специальная ветка портала "Жалобы на модераторов".
г) До тех пор пока тема или сообщение на UNBAN не будет оформлено должным образом,она рассматриваться НЕ БУДЕТ!
д) Понятия не имею, почему у Вас так, не так как у всех.... И т.д. и т.п...

е) Любые нецензурные выражения и оскорбления пользователей и игроков проека CS-Brovary.net карается предупреждением или баном!
ж) Все контакты модераторов Вы можете найти здесь...http://cs-brovary.ne...BE%D0%B2-cs-16/
з) Оформление VIP привилегий!
и) Skype egoiste2005 ICQ 649678104
и) Желаю Приятной Игры!

#4
spor

spor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 439 сообщений

№1

надеюсь в дальнейшом что для себя полезное здесь прочту)

#5
fuR1k~

fuR1k~

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 1 061 сообщений
  • ГородКиев
Довольно познавательная тема от любителя AWP :)
Skype =:Stich80152148
ICQ = 615 685 436

#6
Intel core i7

Intel core i7

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 227 сообщений
  • ГородКиев
ага.. авпешник наш.... :D

#7
headkick

headkick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 1 278 сообщений
  • ГородBrovary
Т.к. стреляю в основном фастзумом, то заметил у себя несколько ошибок :
1.Иногда не кликаю на ПКМ, а только на ЛКМ, что вызывает обычный выстрел.
2.Иногда наоборот - нажимаю пкм и переключаюсь на нож, не нажав ЛКМ.
3.И вот это переключение - дурацкая привычка, учитывая, что первый патрон может полететь чуть в сторону, а вторым сразу можно автоматически выстрелить.
Но если переключать авп-нож-авп, то приходится постоянно кликать на пкм, а это лишний гемор. Но как привык.
steam : headkick22
skype : cresporio
listen to me, i love you :c

#8
Гость_PaRJIaMeNT_*

Гость_PaRJIaMeNT_*
  • Гости

Подниму-ка я тему с АВП, для кого-то будет интересно:

 

Постановка тренировок с AWP


Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок:
1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS.


2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество!

3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график. 

4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором.

5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки.

6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности.


Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. 

Итак, начнем:

1) Просмотр демок: Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд. 

В демозаписях обязательно обращайте внимание на такие моменты, как: 

* Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). 

* Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). 

* Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций. 

* Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже. 

* Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47).


2) Отработка стрельбы: Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути.

Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: 

- игра с ботами;
- игра на DM -серверах; 
- игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак: 

*Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) 

*Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. 

*Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов.


3) Отработка техники: В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций. 

4) Игра 5*5: играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны.

Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат.

 

Выходы с AWP


Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «400kg» Гапченко ( M19, Islanders, TRAP). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов.

Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника.



Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как:

1) Выход стрейфом.
2) Координатный выход.
3) Выход прыжком.
4) Выход присядом.
5) Выход Ducktap’ом.
6) Snajdan-выход.


Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф.

• Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг.


• Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов.

Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. 


Давайте рассмотрим основные виды выходов:

• Выход стрейфом - основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время).

• Координатный выход – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «400kg» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения.

• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.

• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. 


• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.

• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.


 

Применение AWP в командной игре


Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах. 
Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».


Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. 

Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:

• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.

• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.

• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: 
1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. 
2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.

• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.

• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.

 

Немного о fastzoom’ах

Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.
Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.

Итак, сведения для новичков:

• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела. 

• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время. 

Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума: 

1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной
2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.

Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага

Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.

1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).

2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами. 

3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.

4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.

 

Заключение


Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится.


На заметку: краткий словарь геймера


1) Респаун (англ. «Spawn» появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти, в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне

2) Дифенс – игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Также используется для обозначения оборонительного стиля игры в соревновательном Counter-Strike’е

3) Антираунд – раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды. Может применяться как против всей команды в целом (засады), так и против особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.)

4) Девайс – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike

5) Эко раунд – экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду

6) Скилл – игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики, свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции, высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многое другое

7) Тимплей (сыгранность) – понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Является бесконечно важным фактором для успеха CS-команды

8) Настройки акселерации – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре

9) POV демо (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения

10) Deathmatch сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков

11) PUBlick сервер – локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, на de_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу)

12) Fast Zoom – техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрела проходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели – мгновенное прицеливание – выстрел.

13) PCW (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий

14) Аркада – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника.

15) Drop – выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно к текущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды

16) Zoom – вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорным прицелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчает процесс прицеливания и ведения огня.

17) Aim – характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться в любое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) и наносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время

 



#9
Intel core i7

Intel core i7

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 227 сообщений
  • ГородКиев

сильно



#10
lowskill

lowskill

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 233 сообщений
  • ГородКиев

многа букав



#11
fuR1k~

fuR1k~

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 1 061 сообщений
  • ГородКиев

согласен,много текста но и познавательно)


Skype =:Stich80152148
ICQ = 615 685 436

#12
L33T Kr3W

L33T Kr3W

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 51 сообщений
  • ГородКривой Рог

покупайте авп)



#13
headkick

headkick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 1 278 сообщений
  • ГородBrovary

А по факту из всего, что написал парламент надо выделить :
1.Стрельба фастзумом
2.Стрельба фастзумом с префеиром
3.Правильное занятие позиции.
4.Использование дд или стрейфджампа(с резкой остановкой) для занятия позиции.
Много аспектов, это самые основные.


steam : headkick22
skype : cresporio
listen to me, i love you :c

#14
Donbass*BeZ_OnbIta*)

Donbass*BeZ_OnbIta*)

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 2 128 сообщений
  • ГородДонбасс
    №1: Подстраховка пистолетом

Играя с AWP подстраховывайтесь пистолетом,лучший вариант это Desert Eagle (В-1-4). Не убили из авп ,а нанесли урон в 80 хп,то пистолет поможет вам добить противника. То же самое и с толпой: убили одного врага, дальше отступайте, убивая по пути остальных из «Дигла». Если и не убьете никого,то хоть испугаете или раните противника.

№2: На прицеле

Когда вы ждёте с AWP кого-то из-за угла, вы не можете угадать, в какой момент он. Это может произойти довольно неожиданно. Когда противник выбегает, ведите прицел за ним и стреляйте. Проведите метров 5 и стреляйте. Даже когда не получается полностью навести прицел на врага, всё равно стреляйте. Иногда получается так, что прицел не на противнике, а он всё равно падает. Но так бывает не всегда, и поэтому лучше стараться полностью взять противника под прицел.

№3: Выбор точки 

Когда вы засели  и ждёте противника за углом, не держите прицел вплотную к стене. Держите прицел примерно на полметра от стены. Это поможет вам быстрее среагировать и убить противника.

№4: Стрельба на ходу

Этот пункт, наверное, тоже все знают, но я остановлюсь и на нём. Если стреляете из AWP на ходу, вы попадёте куда угодно, но только не в цель. Поэтому перед выстрелом обязательно остановитесь.  Бежите, остановились ,выстрелили и снова побежали.

№5: Быстрая перезарядка

Используйте быструю смену оружия (Q),нажав 2 раза эту кнопку вы мгновенно перезарядитесь,увидев только вылетающую гильзу :)


а) Знаю почему Вы получили бан!
б) Снимаю баны. Снятие бана происходит только после создания Вами темы в разделе
"Заявки на unban".
в) Игнорирую любые сообщения с жалобами на администратора в ЛС. Для этого существует специальная ветка портала "Жалобы на модераторов".
г) До тех пор пока тема или сообщение на UNBAN не будет оформлено должным образом,она рассматриваться НЕ БУДЕТ!
д) Понятия не имею, почему у Вас так, не так как у всех.... И т.д. и т.п...

е) Любые нецензурные выражения и оскорбления пользователей и игроков проека CS-Brovary.net карается предупреждением или баном!
ж) Все контакты модераторов Вы можете найти здесь...http://cs-brovary.ne...BE%D0%B2-cs-16/
з) Оформление VIP привилегий!
и) Skype egoiste2005 ICQ 649678104
и) Желаю Приятной Игры!

#15
qvaker

qvaker

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • 299 сообщений
  • ГородКиев

фаст зум решает проблему со стрельбой на ходу.


Skype - qvaker0k1

#16
Donbass*BeZ_OnbIta*)

Donbass*BeZ_OnbIta*)

    Продвинутый пользователь

  • Администраторы
  • 2 128 сообщений
  • ГородДонбасс

фаст зум решает проблему со стрельбой на ходу.

на ходу фаст зум как припарка к трупу,в любом случае нужно остановиться.


а) Знаю почему Вы получили бан!
б) Снимаю баны. Снятие бана происходит только после создания Вами темы в разделе
"Заявки на unban".
в) Игнорирую любые сообщения с жалобами на администратора в ЛС. Для этого существует специальная ветка портала "Жалобы на модераторов".
г) До тех пор пока тема или сообщение на UNBAN не будет оформлено должным образом,она рассматриваться НЕ БУДЕТ!
д) Понятия не имею, почему у Вас так, не так как у всех.... И т.д. и т.п...

е) Любые нецензурные выражения и оскорбления пользователей и игроков проека CS-Brovary.net карается предупреждением или баном!
ж) Все контакты модераторов Вы можете найти здесь...http://cs-brovary.ne...BE%D0%B2-cs-16/
з) Оформление VIP привилегий!
и) Skype egoiste2005 ICQ 649678104
и) Желаю Приятной Игры!




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Яндекс.Метрика определение лучших surf серверов cs 1.6 только на www.servera-cs16.ru